Enseñanza del atletismo a través del modelo ludotécnico en la escuela primaria
Gerardo Chichiri
Se observan clases de Educación Física muy diversas con actividades contempladas dentro de los
marcos normativos vigentes, más o menos planificadas, con secuenciaciones
pedagógicas óptimas pero no siempre pertinentes. En general se apela a los mini
deportes o a los juegos grupales tradicionales que interpelan la
intencionalidad pedagógica de los mismos, dado que el acento está puesto en las
reglas, en las consignas, en la dinámica del juego algunas veces, en su lógica interna otras; las diversas prácticas
son coloridas, motivantes y entretenidas.
La intención de
este trabajo es interpelar las prácticas áulicas de los docentes en
las clases de Educación Física donde se vale de diferentes estrategias pero que
resultan insuficientes para mejorar formas básicas del desplazamiento como es
el caso de las carreras o simplemente desplazarse. No existe casi ninguna actividad
en las clases que no impliquen correr pero pocas veces se indica cómo y
muchísimo menos cuando se corre en velocidad.
La velocidad en
el segundo ciclo de la escuela primaria en la república Argentina coincide con las edades que van desde los 9 a
los 11 años, esta fase tan sensible es
óptima para fijar patrones de movimiento que permitirán ser trasferidos a todos los deportes, dado
que la velocidad es determinante para los resultados deportivos.
¿Se enseña a
correr en las clases o simplemente se hace de una manera natural? ¿Son suficientes y adecuados los estímulos? ¿Son pertinentes
las estrategias de enseñanza para el
logro de estos objetivos? ¿Qué establecen los diseños curriculares para esta
tarea?¿cómo se planifica? ¿Se evalúa?
En un sistema
educativo democrático e inclusivo, en donde la educación es un derecho que el
estado debe garantizar el desafío es encontrar las estrategias pedagógicas que satisfagan los intereses de alumnos y
alumnas y que no queden como una mera práctica pasatista y entretenida y que
podamos contar en el futuro con alumnos que puedan correr y desplazarse en
velocidad independientemente de sus condiciones genéticas y que puedan desde un
punto de vista biomecánico lograr una carrera efectiva, eficaz y eficiente.
Por lo tanto, se
hace necesaria la explicación y análisis de distintos modelos de enseñanza en
Educación Física. Qué son, sus características, cuáles existen, en qué
circunstancias nos pueden resultar de utilidad para garantizar aprendizajes de
calidad.
Estrategias metodológicas para el
desarrollo de formas deportivas específicas de la carrera
Los modelos contemporáneos de
iniciación al atletismo que son objeto de comparación, son: el Modelo
Ludotécnico de Enseñanza Deportiva, el Modelo de Educación Deportiva, el Modelo
de Retos Atléticos y el Modelo “Jugando al Atletismo”. Según Metzler (2005) citado
por Gómez Mármol et al (2014), realiza un estudio pormenorizado de las
características de los diferentes modelos de enseñanza en la educación física,
para este trabajo se han incluido parte de los mismos elementos de su análisis,
que son los siguientes:
Fundamentos teóricos: define las bases conceptuales sobre los que se
erige, explicitando por tanto la corriente de pensamiento en la que se
contextualiza su origen y definición.
Objetivos del modelo: explica cuáles son las metas básicas que persigue
el modelo, fundamentalmente las relacionadas con la adquisición de la técnica,
con la mejora de las marcas obtenidas o con la promoción del atletismo, entre
otros.
Ámbitos de la persona priorizados: cognitivo, motor y afectivo/social.
El dominio cognitivo incluye hechos, el aprendizaje de conceptos y la capacidad
para tomar decisiones. Por su parte, el ámbito motor incluye el aprendizaje de
patrones de movimientos finos y gruesos. El dominio afectivo/social incorpora
los sentimientos y percepciones de uno mismo, actitudes e interacciones
sociales.
Metodología empleada: comprende información sobre variables didácticas
como el número de sesiones de sus unidades didácticas, la forma de organización
de las tareas y de los discentes, el tiempo dedicado a las tareas, las partes
en las que se divide la sesión, entre otras (Gómez Mármol et al, 2014, p.4).
El modelo ludotécnico de iniciación deportiva al atletismo
Valero y Conde (2003) citado por
Gómez Mármol et al (2014) plantean una propuesta alternativa a la enseñanza del
atletismo en la iniciación deportiva denominada Modelo Ludotécnico. A través de
juegos modificados que incluyen una o varias reglas técnicas, el niño aprende
las diferentes disciplinas atléticas, evitando la repetición continua del gesto
atlético que conduce al aburrimiento y a la pérdida de interés hacia dicha
práctica deportiva.
Según Valero y Conde (2003) el modelo
de enseñanza ludotécnico, con una clara voluntad renovadora de la visión del
atletismo en el sistema educativo, está pensado especialmente para la Educación
Primaria.
Fundamentos teóricos
Se trata de un modelo de enseñanza
que recoge gran parte de las aportaciones de mejora de los enfoques de
iniciación deportiva, sintetizando sus virtudes y utilizando las propuestas
ludotécnicas, que “son juegos dirigidos procedentes de juegos populares,
tradicionales, propios del atletismo que han sido modificados en parte al
introducirles una regla técnica que hace referencia a alguna de las fases en
las que ha sido dividida la disciplina atlética” (Valero, 2006, p. 6).
El modelo de enseñanza ludotécnico
está basado en varias teorías:
Destacan las del comportamiento del “Condicionamiento Operante” de
Skinner, con sus principales conceptos como modelado, ejemplificación,
práctica, feedback y refuerzo. Otra de las teorías de gran importancia dentro
de las teorías cognoscitivas es la del “Aprendizaje Constructivista”, que
enfatiza la importancia de los conocimientos previos en la adquisición de
nuevos aprendizajes, así como la teoría del “Aprendizaje Social”, que establece
que los individuos aprenden como consecuencia de la interacción con el ambiente
y especialmente con otras personas (Gómez Mármol et al. 2014, p.6).
Objetivos del modelo
El modelo de enseñanza ludotécnico
tiene como principal objetivo acercar el deporte del atletismo a los niños,
persiguiendo la adquisición y mejora de los elementos técnicos que componen las
disciplinas atléticas, envueltas en un ambiente de diversión, disfrute y
descubrimiento (Gómez Mármol et al, 2014, p.5).
Ámbitos de la persona priorizados
El dominio priorizado en el modelo de enseñanza ludotécnico es el motor junto con el afectivo-social:
En tercer lugar se encuentra el
dominio cognitivo, ya que se sostiene que, para el aprendizaje de la técnica atlética, se ha de
ser consciente de qué es lo realmente significativo de la práctica jugada que
se está llevando a cabo.
No obstante, la importancia de cada uno de los dominios es distinta en
función de la parte de la sesión en la que se encuentre el alumnado, Así, en la
primera parte, presentación de la
disciplina y desafío, y en la cuarta, reflexión y puesta en común, está implicado especialmente el
ámbito cognitivo y, en segundo lugar, el afectivo. En cambio en las otras dos
partes, la segunda y la tercera, denominadas propuestas ludotécnicas y propuestas globales, los ámbitos implicados por orden de importancia
son el motor y el afectivo y, en tercer lugar, el cognitivo (Gómez Mármol et
al, 2014, p.5).
Metodología empleada
Según Gómez Mármol et al en el modelo
de enseñanza ludotécnico las tareas de aprendizaje empleadas huyen de
planteamientos tradicionales, y son diversas en función de la parte de la
sesión, destacando de entre ellas, las denominadas propuestas ludotécnicas; éstas son juegos modificados a
los que se les ha incluido una o varias reglas que hacen referencia al gesto
técnico.
El modelo de enseñanza ludotécnico
divide la sesión en cuatro partes:
En la primera parte denominada presentación
de la disciplina y desafío, el profesor/monitor, realiza una detección
de ideas previas (si es la primera sesión) o un pequeño repaso de las fases que
componen la disciplina atlética, priorizando sobre cuál de ellas se va a
incidir durante la sesión, y a continuación, el profesor/monitor ha de lanzar
un desafío o reto en forma de pregunta (Gómez Mármol et al, 2014, p.6).
En la segunda parte de la sesión denominada
propuestas ludotécnicas, El
docente, reunido con los estudiantes, plantea una serie de juegos modificados a
los que se les ha incluido una o varias reglas que hacen referencia al gesto
técnico.
Sus principales características son:
El elevado nivel de participación de los discentes, la inclusión de
alguna parte del movimiento de la disciplina atlética, un suficiente número de
oportunidades para practicar la parte del gesto global que ha sido incluida en
el juego y un ambiente de diversión y disfrute entre el alumnado (Valero, 2006,
p.6).
En la tercera parte, propuestas globales, con las tareas
de aprendizaje (normalmente una o dos), se busca que el discente realice la
totalidad del gesto que compone la disciplina atlética (Gómez Mármol et al,
2014, p.6).
Siguiendo con este análisis, Gómez
Mármol et al. la parte de la sesión reflexión y puesta en común “consiste
en repasar cuáles son las cuatro fases técnicas en las que se divide la
disciplina atlética, y cuáles de ellas se han trabajado durante la sesión”
(2014, p.6). Luego se vuelve a plantear la pregunta desafío realizada al
inicio, para que sea el propio alumnado quien dé respuesta.
La evolución de cada una de las tareas es en función del grado de motivación.
Figura 1: Estructura de la sesión en
el modelo ludotécnico de iniciación al Atletismo
(Valero, 2006, p.40).
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
ALBERTO GÓMEZ-MÁRMOL; ANTONIO CALDERÓN-LUQUÍN & ALFONSO VALERO-VALENZUELA Análisis comparativo de diferentes modelos de enseñanza para la iniciación al atletismo
ÁGORA PARA LA EF Y EL DEPORTE | AGORA FOR PE AND SPORT Nº16(2) mayo – agosto 2014,104-121 | E-ISSN:1989-7200
Carretero Anaïs Cazo, ¿INTEGRAMOS LOS MODELOS PEDAGÓGICOS PARA TRABAJAR EL ATLETISMO EN LOS PRIMEROS CURSOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA?: UN DISEÑO DEPROYECTOS DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN FÍSICA – Trabajo Fin de Grado. Universidad Zaragoza, Fcultad de Educación.
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